Version: 2022.3
言語: 日本語
Flare Layer コンポーネント
ライン、トレイル、ビルボード

Halo コンポーネント

Halo (ハロー) とは、光源の周囲の光っているエリアのことです。空気中の細かい粉塵の印象を与え、シーンに雰囲気を与えるために使用します。

Halo コンポーネントがアタッチされたライト
Halo コンポーネントがアタッチされたライト

ノート: このワークフローはビルトインレンダーパイプラインとのみ互換性があります。他のレンダーパイプラインでの同様の機能については、レンズフレアとハロー を参照してください。

Halo コンポーネントの使用

Light コンポーネント を使って、ゲームオブジェクトに Halo コンポーネントを追加します。次に、そのサイズと色のプロパティを設定して、望み通りの輝く効果を与えます。

ノート: Light は、Draw Halo プロパティを有効にすれば、個別の Halo コンポーネントなしでもハロー (光輪) を表示することができます。ただし、そのサイズと色を設定することはできません。

シーンビューでハローを表示するには、Scene View ツールバーの Fx ボタンにチェックを入れます。

  • ハローに使用するシェーダーをオーバーライドするには、Graphics ウィンドウを開き、Light Halo にオーバーライドで使用したいシェーダーを設定します。

Halo コンポーネントのリファレンス

プロパティ 機能
Color ハローの色
Size ハローのサイズ

Halo

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