current | @param current Текущая позиция. |
target | @param target Позиция которой хотим достичь. |
currentVelocity | @param currentVelocity Текущая скорость. Это значение модифицируется функцией каждый раз, когда вы вызываете ее. |
smoothTime | @param smoothTime Приблизительное время требующееся для достижения цели. Наименьшее значение достигнет цели быстрее. |
maxSpeed | @param maxSpeed Опционально позволяет вам ограничить максимальную скорость. |
deltaTime | @param deltaTime Время прошедшее с последнего вызова данной функции. По умолчанию Time.deltaTime. |
Постепенно меняет угол в градусах, до достижения целевого угла, с течением времени.
The value is smoothed by some spring-damper like function. The function can be used to smooth any kind of value, positions, colors, scalars. The most common use is for smoothing a follow camera.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { //A simple smooth follow camera, // that follows the targets forward direction
Transform target; float smooth = 0.3f; float distance = 5.0f; float yVelocity = 0.0f;
void Update() { // Damp angle from current y-angle towards target y-angle float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y, ref yVelocity, smooth); // Position at the target Vector3 position = target.position; // Then offset by distance behind the new angle position += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance); // Apply the position transform.position = position;
// Look at the target transform.LookAt(target); } }