public static float Repeat (float t, float length);

Description

Зацикливает значение t, так что оно никогда не больше length и никогда не меньше 0.

Это похоже на оператор модуля числа, но работает с дробной частью числа. Например, возьмем 3.0 в качестве t и 2.5 в качестве length, результат будет 0.5. С t = 5 и length = 2.5, результат будет 0.0. Стоит заметить, что поведение не определено для отрицательных чисел, как это сделано в операторе модуля числа.

In the example below the value of time is restricted between 0.0 and just under 3.0. This is then used to keep the x position in this range.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Set the x position to loop between 0 and 3 transform.position = new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }