HideFlags

enumeration

Switch to Manual

Description

Битовая маска, которая управляет разрушением объекта и видимостью в инспекторе.

See Also: HideFlags.HideAndDontSave, SA.Object.hideFlags.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Creates a material that is explicitly created &amp; destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }

// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }

Variables

NoneНормальный, видимый объект. По умолчанию.
HideInHierarchyОбъект не будет отображаться в иерархии.
HideInInspectorПросмотр его в окне инспектор невозможен.
DontSaveInEditorThe object will not be saved to the Scene in the editor.
NotEditableОбъект не редактируется в окне инспектор.
DontSaveInBuildОбъект не редактируется в окне инспектор.
DontUnloadUnusedAssetThe object will not be unloaded by Resources.UnloadUnusedAssets.
DontSaveThe object will not be saved to the Scene. It will not be destroyed when a new Scene is loaded. It is a shortcut for HideFlags.DontSaveInBuild | HideFlags.DontSaveInEditor | HideFlags.DontUnloadUnusedAsset.
HideAndDontSaveThe GameObject is not shown in the Hierarchy, not saved to to Scenes, and not unloaded by Resources.UnloadUnusedAssets.