clip | @param clip Аудиоинформация для воспроизведения. |
position | @param position Позиция в глобальном пространстве, откуда исходит звук. |
volume | @param volume Громкость воспроизведения |
Проигрывает AudioClip в заданной точке мирового пространства.
Эта функция создаёт источник звука, но автоматически избавляется от него, как только клип заканчивает проигрывание.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }