Version: 5.6

Handles.RotationHandle

Switch to Manual
public static Quaternion RotationHandle (Quaternion rotation, Vector3 position);

Parameters

rotation @param rotation ориентация маркера.
position @param position Центр маркера в 3D пространстве.

Returns

Quaternion @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Description

Назначает вращение маркера в окне Scene.

This will behave like the built-in rotation tool in Unity. If you have assigned something to Undo.SetSnapshotTarget, it will work fully with Undo. Note: Use HandleUtility.GetHandleSize where you might want to have constant screen-sized handles.


Rotate the attached object from the Rotation Handle.

// Name this script "RotateAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(RotateAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class RotateAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { RotateAtPoint t = (target as RotateAtPoint);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.RotationHandle(t.rot, Vector3.zero); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Rotated RotateAt Point"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

And the script attached to this GameObject:

// Name this script "RotateAtPoint"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class RotateAtPoint : MonoBehaviour
{
    public Quaternion rot = Quaternion.identity;
    public void Update()
    {
        transform.rotation = rot;
    }
}