center | @param center Центр диска. |
normal | @param normal Перпендикуляр диска. |
radius | The radius of the dics Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
Рисует твердый диск в 3D пространстве.
Solid Disc in the Scene View.
// Create a semi transparent white disc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "areaOfEffect" var in the WireDiscExample.js
@CustomEditor (SolidDiscExample) class DrawSolidDisc extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color(1,0,0,0.1); Handles.DrawSolidDisc(target.transform.position, Vector3.up, target.areaOfEffect); Handles.color = Color.red; target.areaOfEffect = Handles.ScaleValueHandle(target.areaOfEffect, target.transform.position + Vector3(target.areaOfEffect,0,0), Quaternion.identity, 2, Handles.CylinderCap, 2); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
//SolidDiscExample.js
var areaOfEffect : float = 5;