Version: 5.6

Handles.DrawSolidArc

Switch to Manual
public static void DrawSolidArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

Parameters

center @param center Центр круга.
normal @param normal Перпендикуляр круга.
from @param from Направление точки на окружности, относительно центра, где начинается сектор.
angle @param angle Угол сектора, в градусах.
radius The radius of the circle

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

Description

Рисует круглый сектор ("кусок пирога") в 3D пространстве.


Solid Arc in the Scene View.

    // Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
    // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js

@CustomEditor (SolidArcExample) class DrawSolidArc extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color(1,1,1,0.2); Handles.DrawSolidArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); Handles.color = Color.white; target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    // SolidArcExample.js

var shieldArea : float = 5;