lineTex | @param lineTex AA текста, используемая для отображения. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1х2 пикселями с одним прозрачным белым пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. |
width | The width of the line. Note: Use HandleUtility.GetHandleSize where you might want to have constant screen-sized handles. |
points | @param points Список точек, откуда будет строится линия. |
Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Anti-Aliased line in the Scene View.
// Draw lines to the connected game objects that a script has. // if the target object doesnt have any game objects attached // then it draws a line from the Last checked object to 0,0,0
@CustomEditor (ConnectedAAPolyLine) class ConnectedAAPolyLineHandle extends Editor {
var positions : Vector3[];
function OnSceneGUI () { if(target.polyLineObjs.Length > 0) positions = new Vector3[target.polyLinesObjs.Length]; for(var i = 0; i < target.polyLineObjs.Length; i++) if(target.polyLineObjs[i]) positions[i] = target.polyLineObjs[i].transform.position; else positions[i] = Vector3.zero; Handles.DrawAAPolyLine(positions); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
//ConnectedAAPolyLine.js
var polyLineObjs : GameObject[];