Version: 5.6

Handles.DrawAAPolyLine

Switch to Manual
public static void DrawAAPolyLine (params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (float width, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (Texture2D lineTex, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (float width, int actualNumberOfPoints, params Vector3[] points);
public static void DrawAAPolyLine (Texture2D lineTex, float width, params Vector3[] points);

Parameters

lineTex @param lineTex AA текста, используемая для отображения. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1х2 пикселями с одним прозрачным белым пикселем и одним непрозрачным белым пикселем.
width The width of the line. Note: Use HandleUtility.GetHandleSize where you might want to have constant screen-sized handles.
points @param points Список точек, откуда будет строится линия.

Description

Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Anti-Aliased line in the Scene View.

    // Draw lines to the connected game objects that a script has.
    // if the target object doesnt have any game objects attached
    // then it draws a line from the Last checked object to 0,0,0

@CustomEditor (ConnectedAAPolyLine) class ConnectedAAPolyLineHandle extends Editor {

var positions : Vector3[];

function OnSceneGUI () { if(target.polyLineObjs.Length > 0) positions = new Vector3[target.polyLinesObjs.Length]; for(var i = 0; i < target.polyLineObjs.Length; i++) if(target.polyLineObjs[i]) positions[i] = target.polyLineObjs[i].transform.position; else positions[i] = Vector3.zero; Handles.DrawAAPolyLine(positions); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

    //ConnectedAAPolyLine.js

var polyLineObjs : GameObject[];