Находится ли редактор на паузе в данный момент?
Позволяет вам изменят состояние паузы программно, как если бы происходило нажатие кнопки Pause в основной панели инструментов.
See Also: isPlaying.
// Simple editor Script that confirms the running // game is paused.
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class isPausedExample { [MenuItem("Examples/Scene paused in play mode")] static void EditorPlaying() { if (EditorApplication.isPaused) { Debug.Log("Paused"); } } }