Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
5.6
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Versions with this page:
Versions without this page:
Supported
Legacy
Manual
Scripting API
Language:
Русский
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
Manual
Version:
5.6
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Versions with this page:
Versions without this page:
Supported
Legacy
Unity User Manual (5.6)
Documentation versions
Switching between Unity versions in the documentation
Offline documentation
New in Unity 5.6
Documentation editorial review
Leave Feedback
Working In Unity
Основы
Downloading and installing Unity
Deploying Unity offline
2D или 3D проекты
Getting started
The Learn tab
Learning the interface
Asset Workflow (работа с ассетами)
Примитивы
Импорт ассетов
Import Settings
Importing from the Asset Store
Asset Packages
Как мне установить или обновить Standard Assets (встроенный набор стандартных ассетов)?
The Main Windows
Обозреватель проекта
Использование окна Scene View
Навигация в окне Scene
Positioning GameObjects
Scene view Control Bar
Gizmos menu
The Game view
Иерархия
The Inspector window
Assigning icons
Редактирование свойств
Библиотеки предустановок
Настройки инспектора
Панель инструментов
Поиск
Другие окна
Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
Сочетания клавиш Unity
Создание геймплея.
Scenes
Игровые объекты
GameObject
Introduction to components
Использование компонентов
Transform
Creating components with scripting
Отключение Игровых Объектов (GameObjects)
Теги
Static GameObjects
Префабы (Prefabs)
Saving Your Work
Создание экземпляров префабов во время работы приложения
Ввод
Традиционный игровой ввод
Input for Oculus
Input for OpenVR controllers
Ввод на мобильном устройстве
Мобильная клавиатура
Трансформации
Добавление случайных элементов в игру
Rotation and Orientation in Unity
Решение проблем
Источники света
Камеры
Cross-Platform Considerations
Публикация сборок
Editor Features
Настройки 2D и 3D режимов
Preferences (Настройки редактора)
Build Settings
Settings Managers
Audio Manager
Editor settings (настройки редактора)
Input Manager
Менеджер сети (Network Manager)
Physics Manager
Настройки проигрывателя
Splash Screen
Настройки Качества
Графические настройки
Настройка порядка выполнения скриптов
Tags and Layers
Time Manager
Эмуляция сети
Visual Studio C# integration
RenderDoc Integration
Editor Analytics
Проверка обновлений
IME в Unity
Специальные Папки Проекта
Exporting Packages
Version Control
Version control integration
Интеграция с Perforce
Интеграция с Plastic SCM
Использование внешних систем управления версиями c Unity
Smart Merge
Решение проблем в редакторе
Advanced Development
Profiler overview
Profiler window
Область CPU Usage
Область Rendering
Область Memory
Область Audio
Профайлер физики
GPU Profiler
Multi Scene Editing
Загрузка ресурсов в реальном времени
Plugins
Plugin Inspector
Managed Plugins
Native Plugins
Сборка плагинов для настольных платформ
Нативный низкоуровневый интерфейс плагина
AssetBundles
AssetBundle Workflow
Preparing Assets for AssetBundles
Building AssetBundles
AssetBundle Dependencies
Using AssetBundles Natively
AssetBundle Manager
Patching with AssetBundles
Troubleshooting
Unity Asset Bundle Browser tool
Reducing the file size of your build
Social API
JSON Serialization
Streaming Assets
Скриптуемый объект (ScriptableObject)
Advanced Editor Topics
Сборка системы приложения
Command line arguments
За кулисами
AssetDatabase
Text-Based Scene Files
Описание Формата
Пример YAML файла сцены
Список ID классов YAML
Cache Server
Изменение исходных ассетов из кода
Расширение редактора
Окна редактора (Editor Windows)
Property Drawers
Пользовательские редакторы (Custom Editors)
TreeView
Выполнение Editor скриптов при запуске редактора Unity
Licenses and Activation
Online Activation
Offline / Manual Activation
Managing your License
Activation FAQ
Upgrade Guides
Использование автоматического обновления API
Upgrading to Unity 5.6
Upgrading to Unity 5.5
Upgrading to Unity 5.4
5.4 Networking API Changes
Upgrading to Unity 5.3
Upgrading to Unity 5.2
Upgrading to Unity 5.0
AI in Unity 5.0
Animation in Unity 5.0
Audio in Unity 5.0
Baked Data in Unity 5.0
Plugins in Unity 5.0
Physics in Unity 5.0
Shaders in Unity 5.0
Other Upgrade Notes for Unity 5.0
Руководство по обновлению до Unity 4.0
Обновление до Unity 3.5
2D
Геймплей в 2D
Sprites
Sprite Creator
Sprite Editor
Sprite Editor: Edit Outline
Упаковщик спрайтов (Sprite Packer)
Sorting Group
9-slicing Sprites
Physics Reference 2D
Менеджер 2D физики (Physics 2D Manager)
Rigidbody 2D
Collider 2D
Circle Collider 2D (Круговой коллайдер)
Box Collider 2D (Прямоугольный коллайдер)
Polygon Collider 2D
Edge Collider 2D
Capsule Collider 2D
Composite Collider 2D
Физический 2D материал
2D Joints
Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D
Relative Joint 2D
Slider Joint 2D
Spring Joint 2D
Target Joint 2D
Wheel Joint 2D
Constant Force 2D
Effectors 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Графика
Обзор графических возможностей
Освещение
Lighting overview
Lighting Window
Light Explorer
Light sources
Types of light
The Light Inspector
Using Lights
Cookies
Shadows
Shadows
Directional light shadows
Lighting Modes
Lighting: Technical information and terminology
Real-time lighting
Mixed lighting
Baked Indirect mode
Distance Shadowmask mode
Shadowmask mode
Subtractive mode
Baked lighting
Global Illumination
Using precomputed lighting
Baked ambient occlusion
LOD for baked lightmaps
Light Probes
Light Probes: Technical information
Placing Light Probes
Placing probes using scripting
Light Probes for moving objects
Light Probes and the Mesh Renderer
Light Probe Proxy Volume component
Lightmap Directional Modes
GI Visualizations in the Scene view
Lightmap Parameters
Lightmap Directional Modes
Lighting Data Asset
Material properties and the GI system
Global Illumination UVs
Importing UVs from Maya to Unity
GI cache
Light troubleshooting and performance
Related topics
Linear rendering overview
Linear or gamma workflow
Gamma Textures with linear rendering
Working with linear Textures
Камеры
Using more than one camera
Трюки с камерой
Основные сведения об усечённой пирамиде видимости (View Frustum)
Размер усечённой пирамиды на данном расстоянии от камеры
Dolly Zoom (эффект "Trombone")
Лучи из камеры
Использование наклонной пирамиды видимости (Oblique Frustum)
Создание ощущения больших и маленьких размеров
Окно Occlusion Culling
Materials, Shaders & Textures
Текстуры
Creating and Using Materials
Standard Shader
Content and Context
Metallic vs Specular Workflow
Material parameters
Rendering Mode
Albedo Color and Transparency
Specular mode: Specular parameter
Metallic mode: Metallic Parameter
Smoothness
Normal map (Bump mapping)
Heightmap
Occlusion Map
Emission
Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask
The Fresnel Effect
Material charts
Make your own
Accessing and Modifying Material parameters via script
Writing Shaders
Legacy Shaders
Использование и производительность встроенных шейдеров
Семейство шейдеров нормалей (Normal Shader Family)
Vertex-Lit
Рассеивание (Diffuse)
Specular
Рельефное рассеивание (Bumped Diffuse)
Рельефная зеркальность (Bumped Specular)
Параллаксное рассеивание (Parallax Diffuse)
Parallax Bumped Specular
Деколь (Decal)
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)
Семейство Transparent шейдеров
Transparent Vertex-Lit
Transparent Diffuse
Transparent Specular
Transparent Bumped Diffuse
Transparent Bumped Specular
Transparent Parallax Diffuse
Transparent Parallax Specular
Семейство Transparent Cutout шейдеров
Transparent Cutout Vertex-Lit
Transparent Cutout Diffuse
Transparent Cutout Specular
Transparent Cutout Bumped Diffuse
Transparent Cutout Bumped Specular
Семейство Self-Illuminated шейдеров
Self-Illuminated Vertex-Lit
Self-Illuminated Diffuse
Self-Illuminated Specular
Self-Illuminated Normal mapped Diffuse
Self-Illuminated Normal mapped Specular
Self-Illuminated Parallax Diffuse
Self-Illuminated Parallax Specular
Семейство отражающих (reflective) шейдеров
Reflective Vertex-Lit
Reflective Diffuse
Reflective Specular
Reflective Bumped Diffuse
Reflective Bumped Specular
Reflective Parallax Diffuse
Reflective Parallax Specular
Reflective Normal Mapped Unlit
Reflective Normal mapped Vertex-lit
Video overview
Video sources
Ландшафтный движок
Creating and editing Terrains
Инструменты для изменения высоты
Terrain Textures
Деревья
SpeedTree
Трава и другие детали
Зоны ветра
Terrain settings
Tree Editor
Создание вашего первого дерева
Основы Tree Creator'а
Branch Group Properties
Свойства Leaf Group
Зоны ветра для деревьев
Системы Частиц
What is a Particle System?
Использование систем частиц в Unity
Particle System How-Tos
A Simple Explosion
Exhaust Smoke from a Vehicle
Particle System vertex streams and Standard Shader support
Post-processing overview
Post-processing stack
Setting up the post-processing stack
Anti-aliasing
Ambient Occlusion
Screen Space Reflection
Fog
Depth of Field
Motion Blur
Eye Adaptation
Bloom
Color Grading
User LUT
Chromatic Aberration
Grain
Vignette
Dithering
Debug Views
Monitors
Writing post-processing effects
Reflection probes
Types of Reflection Probe
Using Reflection Probes
Продвинутые возможности Reflection Probes
Reflection probe performance and optimisation
Cluster Rendering
Deploying a Unity Cluster
Input for Cluster Rendering
API
Расширенные возможности рендеринга
Визуализация HDR (расширенный динамический диапазон) в Unity
HDR color picker
Способы рендеринга
Level of Detail (LOD)
DirectX 11 and OpenGL Core
OpenGL Core Details
Compute shaders
Graphics Command Buffers
GPU instancing
Делимые текстуры (Sparse Textures)
Возможности графического оборудования и эмуляция
CullingGroup API
Asynchronous Texture Upload
Процедурные материалы
Procedural Materials - Memory Usage and Caching Behaviour
Procedural Mesh Geometry
Анатомия мешей
Using the Mesh Class
Пример - создание плоскости-биллборда
Оптимизация производительности графики
Батчинг вызовов отрисовки (Draw Call Batching)
Моделирование персонажей для оптимальной производительности
Окно Rendering Statistics
Frame Debugger
Optimizing Shader Load Time
Слои
Определение столкновений с учётом слоёв.
Справка по графическим возможностям
Справочник по камерам
Камера
Flare Layer
GUI Layer
Shader Reference
Writing Surface Shaders
Примеры поверхностных шейдеров
Пользовательские модели освещения в поверхностных шейдерах
Surface Shader lighting examples
Поверхностные шейдеры с использованием тесселяции DX11
Программирование вершинных и фрагментных (пиксельных) шейдеров
Примеры вершинных и фрагментных шейдеров
Shader semantics
Accessing shader properties in Cg/HLSL
Providing vertex data to vertex programs
Встроенные подключаемые файлы для шейдеров
Стандартные шейдерные предпроцессорные макросы
Built-in shader helper functions
Built-in shader variables
Создание программ с несколькими вариантами шейдеров
GLSL Shader programs
Shading Language used in Unity
Shader Compilation Target Levels
Shader data types and precision
Синтаксис ShaderLab: Shader
Синтаксис ShaderLab: свойства
Синтаксис ShaderLab: SubShader
Синтаксис ShaderLab: Pass
ShaderLab: Culling & Depth Testing
Синтаксис ShaderLab: Blending
Синтаксис ShaderLab: тэги Pass
Синтаксис ShaderLab: Stencil
Синтаксис ShaderLab: Name
Синтаксис ShaderLab: цвет, материал, освещение
ShaderLab: Legacy Texture Combiners
Синтакс ShaderLab: Альфа тестинг (Alpha testing)
Синтаксис ShaderLab: туман
Синтаксис ShaderLab: BindChannels
Синтаксис ShaderLab: UsePass
Синтаксис ShaderLab: GrabPass
ShaderLab: SubShader Tags
Синтаксис ShaderLab: Fallback
#Синтаксис ShaderLab: CustomEditor
Синтаксис ShaderLab: другие команды
Shader assets
Расширенные возможности ShaderLab
Unity's Rendering Pipeline
Performance tips when writing shaders
Rendering with Replaced Shaders
Custom Shader GUI
Использование текстур глубины
Текстура глубины камеры
Особенности рендеринга различных платформ
Уровень детализации шейдера (Level Of Detail)
Texture arrays
Отладка DirectX 11 шейдеров с помощью Visual Studio
Implementing Fixed Function TexGen in Shaders
Particle Systems reference
Particle System
Particle System modules
Particle System Main module
Emission module
Shape module
Velocity Over Lifetime module
Noise module
Limit Velocity Over Lifetime module
Inherit Velocity module
Force Over Lifetime module
Color Over Lifetime module
Color By Speed module
Size over Lifetime module
Size by Speed module
Rotation Over Lifetime module
Rotation By Speed module
External Forces module
Collision module
Triggers module
Sub Emitters module
Texture Sheet Animation module
Lights module
Trails module
Custom Data module
Renderer module
Системы частиц (Более старая система, используемая до версии 3.5)
Ellipsoid Particle Emitter (Устаревшее)
Излучатель частиц меша (Mesh Particle Emitter) - старое
Аниматор частиц-Particle Animator (Устаревшее)
Рендерер частиц-Particle Renderer (устаревшее)
World Particle Collider (устаревший)
Справка по Визуальным Эффектам
Halo
Блик (Lens Flare)
Flare
Рендер линии (Line Renderer)
Trail Renderer
Billboard Renderer
Billboard Asset
Проектор
Mesh Components
Меши (Meshes)
Материал
Меш фильтр (Mesh Filter)
Mesh Renderer
Skinned Mesh Renderer [DRAFT]
Текстовый меш
Ассет текста (Text Asset)
Шрифт (Font)
Текстурные компоненты
Textures
Importing Textures
Texture Types
Texture compression formats for platform-specific overrides
Ассеты процедурных материалов
Render Texture
Анимированная текстура (Movie Texture)
3D Текстуры
Texture arrays
Компоненты рендеринга
Cubemap
Зона отсечения (Occlusion Area)(Pro версия)
Порталы отсечений (Occlusion Portals)
Скайбокс
Reflection Probe
LOD Группа
Rendering Pipeline Details
Deferred shading rendering path
Детали упреждающего типа рендеринга
Способ рендеринга отложенного освещения
Подробности способа рендеринга вершинного освещения
Системные требования графических функций Unity
Sprite Renderer
Подборка уроков по графике
How do I Import Alpha Textures?
Как я могу создать Skybox?
Как сделать эмиттер частиц в форме меша (Устаревшая система частиц)
Как добавить Spot Light Cookie (Cookie текстура для Точечного Источника Света)?
Как мне исправить вращение импортированной модели?
Water in Unity
Art Asset best practice guide
How do I import models from my 3D app?
Руководство экспорта FBX
Импортирование обьектов из Maya
Импортирование объектов из Cinema 4D
Импортирование объектов из 3D Studio Max
Импортирование объектов из Cheetah3D
Импортирование объектов из Modo
Импортирование объектов из Lightwave
Импортирование объектов из Blender
Importing Objects From SketchUp
How to do Stereoscopic Rendering
Уроки по графике
Shaders: ShaderLab and fixed function shaders
Shaders: vertex and fragment programs
Physics
Обзор физики
Rigidbodies (твёрдые тела)
Коллайдеры (Colliders)
Сочленения (Joints)
Контроллеры персонажа (Character Controllers)
Physics Debug Visualization
Справка по 3D физике
Box Collider
Capsule Collider
Character Controller
Character Joint
Configurable Joint
Constant Force (постоянная сила)
Fixed Joint
Hinge Joint
Меш-коллайдер (Mesh Collider)
Rigidbody (Твердое тело)
Sphere Collider
Spring Joint
Cloth
Wheel Collider
Terrain Collider
Физический материал (Physics Material)
Руководства по физике
Мастер Ragdoll
Joint and Ragdoll stability
WheelCollider Tutorial
Скриптинг
Обзор Скриптинга
Создание и Использование Скриптов
Variables and the Inspector
Управление игровыми объектами (GameObjects) с помощью компонентов
Функции событий
Time and Framerate Management
Создание и уничтожение игровых объектов (GameObjects)
Coroutines
Пространства имён
Атрибуты
Порядок выполнения функций событий
Понимание автоматического управления памятью
Platform dependent compilation
Специальные папки и порядок компиляции скриптов
Общие функции
Scripting restrictions
Script Serialization
Built-in serialization
Custom serialization
Script serialization errors
Unity События (UnityEvents)
What is a Null Reference Exception?
Important Classes
Рецепты использования векторов
Понимание векторной арифметики
Направление и расстояние от одного объекта до другого.
Вычисление нормали/перпендикуляра
Величина одного вектора, лежащая в направлении другого вектора
Инструменты Скриптинга
Окно консоли
MonoDevelop
Attaching MonoDevelop Debugger To An Android Device
Файлы логов
Unity Test Runner
IL2CPP
Building a project using IL2CPP
Compiler options
Windows Runtime support
How IL2CPP works
Optimizing IL2CPP build times
Managed bytecode stripping with IL2CPP
Система событий (EventSystem)
Messaging System
Модули ввода
Supported Events
Трассировщики лучей (Raycasters)
Справка по системе событий
Event System Manager
Graphic Raycaster
Physics Raycaster
Physics 2D Raycaster
Standalone Input Module
Touch Input Module
Event Trigger
Multiplayer and Networking
Networking Overview
The High Level API
Network System Concepts
Setting up a Multiplayer Project from Scratch
Using the Network Manager
Object Spawning
Custom Spawn Functions
Синхронизация состояний (State Synchronization)
Remote Actions
Player Objects
Object Visibility
Network Manager callbacks
NetworkBehaviour callbacks
Network Messages
Local Discovery
Scene Objects
Converting a single-player game to Unity Multiplayer
Multiplayer Lobby
Network Clients and Servers
Host Migration
Using the Transport Layer API
Setting up Unity Multiplayer
Integrating the Multiplayer Service
Integration using the HUD
Integration using Unity's High-Level API
Integration using NetworkTransport
Common Errors
Сетевые соединения на мобильных устройствах.
UnityWebRequest
Common operations: using the HLAPI
Retrieving text or binary data from an HTTP Server (GET)
Retrieving a Texture from an HTTP Server (GET)
Downloading an AssetBundle from an HTTP server (GET)
Sending a form to an HTTP server (POST)
Uploading raw data to an HTTP server (PUT)
Advanced operations: Using the LLAPI
Creating UnityWebRequests
Creating UploadHandlers
Creating DownloadHandlers
Networking Reference
NetworkAnimator
NetworkBehaviour
NetworkClient
NetworkConnection
NetworkDiscovery
NetworkIdentity
Network Lobby Manager
Network Lobby Player
NetworkManager
Network Manager HUD
Network Proximity Checker
NetworkReader
NetworkServer
NetworkStartPosition
NetworkTransform
NetworkTransformChild
NetworkTransformVisualizer
NetworkTransport
NetworkWriter
Аудио
Аудио. Обзор.
Аудио файлы
Трекерные модули
Audio Mixer
An overview of the concepts and AudioMixer
Specifics on the AudioMixer window
AudioGroup Inspector
Overview of Usage and API
Native Audio Plugin SDK
Audio Spatializer SDK
Audio Profiler
Справочник по аудио
Audio Clip
Audio Listener
Audio Source
Audio Mixer
Аудио эффекты (только для Pro версии)
Audio Low Pass Filter (только для Unity Pro)
Audio High Pass Filter
Audio Echo Filter (только для Unity Pro)
Audio Distortion Filter (только для Unity Pro)
Audio Reverb Filter (только для Unity Pro)
Audio Chorus Filter (только для Unity Pro)
Audio Effects
Audio Low Pass Effect
Audio High Pass Effect
Audio Echo Effect
Audio Flange Effect
Audio Distortion Effect
Audio Normalize Effect
Audio Parametric Equalizer Effect
Audio Pitch Shifter Effect
Audio Chorus Effect
Audio Compressor Effect
Audio SFX Reverb Effect
Audio Low Pass Simple Effect
Audio Delay Effect
Audio High Pass Simple Effect
Reverb Zones
Микрофон
Audio Settings
Анимация
Animation System Overview
Анимационные клипы
Animation from external sources
Работа с анимацией гуманоида
Создание Аватара
Настройка Аватара
Настройка мускулатуры
Подготовка и импорт ассетов
Использование Гуманоидных Персонажей
Подготовка своего персонажа
Non-humanoid Animations
Нарезка анимации
Зацикливание анимационных клипов
Masking Imported Clips
Animation Curves on Imported Clips
Animation events on imported clips
Selecting a Root Motion Node
Импорт кривой Эйлера
Руководство по Animation Window
Using the Animation view
Creating a New Animation Clip
Animating a Game Object
Using Animation Curves
Редактирование кривых
Key manipulation in Dopesheet mode
Key manipulation in Curves mode
Объекты с множеством двигающихся частей
Using Animation Events
Animator Controllers (контроллеры аниматоров)
Аниматор и контроллер аниматора
The Animator Window
Конечные автоматы в анимации
State Machine Basics
Параметры анимации
State Machine Transitions
State Machine Behaviours
Вложенные конечные автоматы
Слои анимации
Функциональность Solo и Mute
Target Matching
Инверсная кинематика (только для Pro версий)
Root Motion - как оно работает
Туториал: Скриптинг Root Motion для гуманоидных "in-place" анимаций.
Blend Trees (Деревья смешивания)
Одномерное смешивание
Двумерное смешивание
Direct Blending
Дополнительные опции Blend Tree (Древа смешивания)
Применение Blend Shapes (форм смешивания) для анимации
Animator Override Controllers
Переназначение гуманоидных анимаций
Производительность и оптимизация в Mecanim
Справка по анимации
Animation Clip
Компонент Animator
Animator Controller
Создание Контроллера Аниматора
Состояния анимации
Animation transitions
Avatar Body Mask (Маска тела аватара)
Файлы шаблона человека
Импорт моделей
Models
FBX Importer, опции риггинга
Вкладка Animations импортера FBX
3D formats
Практические рекомендации по анимации
Кривые анимации и события
Использование Blender и Rigify
Словарь терминов анимации и Mecanim.
Пользовательский интерфейс
Сanvas (Полотно)
Basic Layout
Визуальные компоненты
Компоненты взаимодействия
Animation Integration
Auto Layout
«Обогащенный» текст (Rich Text)
Справка по пользовательским интерфейсам
Rect Transform
Canvas Components
Холст (Canvas)
Canvas Scaler
Canvas Group
Canvas Renderer
Visual Components
Text
Image
Raw Image
Mask
RectMask2D
UI Effect Components
Shadow
Outline
Position as UV1
Interaction Components
Selectable Base Class
Transition Options
Navigation Options
Button
Toggle
Toggle Group
Slider
Scrollbar
Dropdown
Input Field
Scroll Rect
Auto Layout
Layout Element
Content Size Fitter
Aspect Ratio Fitter
Horizontal Layout Group
Vertical Layout Group
Grid Layout Group
Практические рекомендации по работе с UI (пользовательскими интерфейсами)
Создание интерфейса (UI) под разные разрешения экрана
Создание элементов интерфейса с подгонкой их размеров под их контент
Создание интерфейса на основе мировых координат (World Space UI)
Создание элементов интерфейса путём скриптинга
Creating Screen Transitions
Immediate Mode GUI (IMGUI)
IMGUI Basics
Контролы
Кастомизация
Режимы расположения
Расширение UnityGUI
GUI Скин
GUI Style (IMGUI System)
Навигация и поиск пути
Navigation Overview
Navigation System in Unity
Inner Workings of the Navigation System
Building a NavMesh
NavMesh building components
NavMesh Surface
NavMesh Modifier
NavMesh Modifier Volume
NavMesh Link
NavMesh building components API
Advanced NavMesh Bake Settings
Creating a NavMesh Agent
Creating a NavMesh Obstacle
Creating an Off-mesh Link
Building Off-Mesh Links Automatically
Building Height Mesh for Accurate Character Placement
Navigation Areas and Costs
Loading Multiple NavMeshes using Additive Loading
Using NavMesh Agent with Other Components
Справочник по навигации
Навмеш агент (#NavMesh Agent)
Nav Mesh Obstacle
Off-Mesh Link
Navigation How-Tos
Telling a NavMeshAgent to Move to a Destination
Moving an Agent to a Position Clicked by the Mouse
Making an Agent Patrol Between a Set of Points
Coupling Animation and Navigation
Unity Services
Setting up your project for Unity Services
Unity Ads
Как использовать Unity Ads
Best practices on rewarded ads
Важные ссылки
Unity Analytics
Setting Up Analytics
Custom Events
Analytics Tracker Component
Custom Event Scripting
Monetization
Receipt Verification
User Attributes
Unity Analytics Raw Data Export
Data reset
Upgrading Unity Analytics
Upgrade Unity Analytics 4.x-5.1 (SDK) to 5.2 onwards
Upgrade Unity Analytics 5.1 to 5.2 onwards
Unity Analytics Re-integrate SDK to 5.1
What to Do if Project IDs Don't Match
Unity Cloud Build
Continuous integration
Supported platforms
Supported versions of Unity
Version control systems
Using Git with Unity Cloud Build
Using GitHub with Unity Cloud Build
Using Bitbucket with Unity Cloud Build
Using Mercurial with Unity Cloud Build
Using Apache Subversion (SVN) with Unity Cloud Build
Using Perforce with Unity Cloud Build
Building for iOS
Advanced options
Development builds
Pre- and post-export methods
Xcode frameworks
Custom scripting #define directives
Including specific Scenes
Build manifest
Build manifest as JSON
Build manifest as ScriptableObject
Cloud Build REST API
Unity IAP
Setting up Unity IAP
Configuring for Apple App Store and Mac App Store
Configuring for Google Play Store
Configuring for Windows Store
Configuration for the Amazon Appstore and Amazon Underground stores
Samsung Galaxy IAP configuration
Configuring for Tizen Store
Configuring for CloudMoolah MOO Store
Cross Platform Guide
Codeless IAP
Defining products
Initialization
Browsing Product Metadata
Initiating Purchases
Processing Purchases
Handling purchase failures
Restoring Transactions
Purchase Receipts
Receipt validation
Store Extensions
Cross-store installation issues with Android in-app purchase stores
Store Guides
iOS & Mac App Stores
Windows Store
Google Play
Amazon Appstore and Amazon Underground Store
Samsung Galaxy apps
Tizen Store
CloudMoolah MOO store
Implementing a Store
Initialization
Retrieving products
Handling purchases
Store Modules
Registering your store
Store Configuration
Store Extensions
Unity Collaborate
Setting up Unity Collaborate
Adding teammates to Collaborate
Viewing history
Enabling Cloud Build with Collaborate
Upgrading with Unity Collaborate
Reverting files
Resolving file conflicts
Ignore files
Partial Publish
Rollback
Collaborate troubleshooting tips
Unity Performance Reporting
Setting up Performance Reporting
Understanding exception reports
Multiplayer Services
Virtual Reality
Обзор
VR reference
VR devices
Oculus
OpenVR
HoloLens
Google VR
Single-Pass Stereo rendering
Single-Pass Stereo Rendering for HoloLens
VR Audio Spatializers
Open-source repositories
Как предложить изменения (contribute) в Unity
Step 1: Get a Bitbucket account
Step 2: Fork the repository you want to contribute to
Step 3: Clone your fork
Шаг 4: Примените модификации к вашему форку
Шаг 5: Создайте запрос на обновление (Pull Request) на Bitbucket
Шаг 6: Ожидайте отзыв
Дополнительные материалы
ЧаВо
Asset Store Publishing
Adding Keywords to Assets
Управление публикацией Asset Store
ЧаВо по Asset Store
Asset Store Publishing Guide
DeprecateAssetGuide
Asset Store Мануал.
Publisher Admin Section Overview
Setting up Google Analytics
Viewing the status of your Asset Store submissions
Refunding your customers
Removing your Assets from the Asset Store
Providing support
Asset Store promotions
Специфичные платформы
Автономный
Standalone Player Settings
Multi-display
Apple Mac
Delivering your application to the Mac App Store
WebGL
WebGL Player Settings
Getting started with WebGL development
WebGL Browser Compatibility
Building and running a WebGL project
WebGL: Deploying compressed builds
Debugging and trouble shooting WebGL builds
WebGL Graphics
WebGL Networking
Using Audio In WebGL
WebGL performance considerations
Memory Considerations when targeting WebGL
WebGL: Interacting with browser scripting
Using WebGL Templates
Cursor locking and full-screen mode in WebGL
Input in WebGL
Building games for Apple TV
iOS
Первые шаги в iOS разработке
Основы Unity iOS
iOS account setup
Внутри процесса сборки под iOS
Structure of a Unity XCode Project
Настройка начального экрана iOS
Путеводитель по оборудованию под iOS
iOS Player Settings
iOS 2D Texture Overrides
Upgrading to 64 bit iOS
Продвинутые темы по iOS
Unity Remote
IOS cкриптинг
Поддержка игровых контроллеров на iOS
Продвинутый скриптинг в Unity для мобильных платформ
Оптимизация производительности в iOS.
Особые оптимизации для iOS
Измерение производительности при помощи встроенного профайлера
Optimizing the size of the built iOS player
Оптимизация производительности физики
Сборка плагина для iOS
Подготовка вашего приложения для "In App Purchases" (внутриигровые покупки)
Настройка WWW запросов на iOS
App thinning
Features currently not supported by Unity iOS
Решение проблем на iOS устройствах
Сообщение об ошибках, приводящих к "падениям" на iOS
Android
Getting started with Android development
Android SDK/NDK setup
Unity Remote
Android Remote (УСТАРЕВШЕЕ)
Troubleshooting Android development
Inside the Android build process
Reporting crash bugs under Android
Support for APK expansion files (OBB)
Написание кода для Android
Advanced Unity mobile scripting
Building and using plug-ins for Android
AAR plug-ins and Android Libraries
JAR plug-ins
Extending the UnityPlayerActivity Java Code
Native (C++) plug-ins for Android
Кастомизация экрана приветствия (Splash Screen) на Android
Single-Pass Stereo Rendering for Android
Android Player Settings
Android 2D Textures Overrides
Gradle for Android
Gradle troubleshooting
Android Manifest
Getting started with Facebook development
Facebook Player Settings
Samsung TV
Getting started with Samsung TV development
Samsung TV Setup
Samsung TV Input
Samsung TV Debugging
SamsungTV Restrictions
Samsung TV Not Supported
Security Sandbox
Tizen
Getting Started with Tizen Development
Setting up to build a Tizen device
Tizen FAQ
Tizen Player Settings
Features currently not supported by Unity Tizen
Building Plugins for Tizen
Tizen Emulator
Windows
Windows General
Windows Debugging
WindowsLowIntegrity
Приложения Windows Store
Приложения Windows Store: Приступая к работе
Приложения Windows Store: Развёртывание
Приложения Windows Store: Профайлер
Windows Store Apps: Command line arguments
Windows Store Apps: Запуск с сопоставлением
Класс AppCallbacks
Приложения Windows Store: WinRT API в C# скриптах
WSA Player Settings
Windows Store: Windows SDKs
Windows Phone 8.1
Windows Phone 8.1: Debugging
Универсальные приложения Windows (Windows Universal Applications)
Universal Windows 10 Applications: Getting Started
Scripting Backends
Windows Store: .NET Scripting Backend
Приложения Windows Store: Типы проектов
Приложения Windows Store: Отсутствующие типы .NET
Приложения Windows Store: Плагины
Windows Store Apps: Debugging on .NET Scripting Backend
Windows Store: IL2CPP scripting back end
Windows Store: Generated project with IL2CPP scripting backend
Windows Store: Plugins on IL2CPP Scripting Backend
Windows Store Apps: Debugging on IL2CPP Scripting Backend
ЧаВо
Приложения Windows Store: Примеры
Windows Store Apps: Code snippets
Known issues
Windows Holographic
Getting started
Set-up
Running your first application
Input types
Focus Point
Anchors
Persistence
Anchor Sharing
Spatial Mapping
Spatial mapping concepts
Spatial Mapping basic low level API usage
Spatial Mapping best practices
Spatial Mapping components
Web Camera
Photo capture
Video capture
Holographic Emulation
Web Player
Чеклист Мобильного Разработчика
Сбои
Профилирование
Оптимизации
Practical guide to optimization for mobiles
Графические приёмы
Приёмы в коде и игровом процессе
Оптимизации рендеринга
Оптимизация скриптов
Experimental
Progressive Lightmapper
Look Dev
Overview
The Look Dev view
Control panel
Settings menu
Views menu
HDRI environments in Look Dev
The HDRI view
HDRI menus
Environment Shadow
Scriptable render pipeline
Legacy Topics
Asset Server (Только Pro)
Настройка Asset Server
Legacy Network Reference Guide
Высокоуровневые понятия сетевого взаимодействия
Элементы сетевого взаимодействия в Unity
Network Views
Обзор сети (Network View)
Сведения о RPC
Сведения о State Synchronization
Network Instantiate
Загрузка уровня по сети
Master Server
Построение своих собственных сетевых серверов Юнити.
Минимизация сетевого трафика
Legacy Asset Bundles
Creating Asset Bundles in Unity 4
Managing Asset Dependencies in Unity 4
Унаследованная анимационная система
Animation (анимация)
Animation Scripting (Legacy)
Legacy GUI
GUI Text (Legacy UI Component)
GUI Texture (Legacy UI Component)
Legacy Unity Analytics (SDK Workflow)
Basic Integration (SDK)
Import SDK
Create Game Script
Attach Game Script
Play To Validate
Advanced Integration (SDK)
Custom Events
Monetization
Receipt Verification
User Attributes
LegacyUnityRemote
Unity Remote
Unity Remote 3 (УСТАРЕВШЕЕ)
Best practice guides
Understanding optimization in Unity
Profiling
Memory
Coroutines
Asset auditing
Understanding the managed heap
Strings and text
The Resources folder
General Optimizations
Special optimizations
Expert guides
Unity User Manual (5.6)
Специфичные платформы
WebGL
Delivering your application to the Mac App Store
WebGL Player Settings
WebGL
Delivering your application to the Mac App Store
WebGL Player Settings