Version: 5.6
How do I Import Alpha Textures?
Как сделать эмиттер частиц в форме меша (Устаревшая система частиц)

Как я могу создать Skybox?

Skybox представляет из себя 6-сторонний куб, который прорисовывается позади всей остальной графикой в игре. Шаги, необходимые для создания Skybox:

  1. Сделать 6 текстур, которые соответствуют каждой из 6 сторон скайбокса и положить их в папку Assets.
  2. For each texture you need to change the wrap mode from Repeat to Clamp. If you don’t do this colors on the edges will not match up:
  1. Создайте новый Material, выбрав Assets->Create->Material в строке меню.
  2. Выберите шейдер из выпадающего списка в верхней части Inspector, затем выберите RenderFX->Skybox.
  3. Assign the 6 textures to each texture slot in the material. You can do this by dragging each texture from the Project View onto the corresponding slots.

In this screen shot the textures have been taken from the 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures folder. Note that these textures are already used in SkyBoxes.

Для привязки скайбокса к сцене, Вам необходимо сделать следующее:

  1. Выберите Edit->Render Settings из главного меню.
  2. In the window that appears select the Scene tab.
  3. Drag the new Skybox Material to the Skybox slot.
How do I Import Alpha Textures?
Как сделать эмиттер частиц в форме меша (Устаревшая система частиц)