Рендерит частицы на экран (Shuriken).
alignment | Control the direction that particles face. |
cameraVelocityScale | Насколько сильно частицы растягиваются в зависимости от скорости Camera (камеры). |
lengthScale | Насколько сильно частицы растягиваются в направлении их движения. |
maxParticleSize | Задать фиксированный максимальный размер частиц. |
mesh | Mesh, который используется в качестве частицы вместо текстуры на билборде. |
meshCount | The number of meshes being used for particle rendering. |
minParticleSize | Задать фиксированный максимальный размер частиц. |
normalDirection | Насколько сильно частицы растягиваются в зависимости от скорости Camera (камеры). |
pivot | Modify the pivot point used for rotating particles. |
renderMode | То, каким образом отрисовываются частицы. |
sortingFudge | Biases particle system sorting amongst other transparencies. |
sortMode | Sort particles within a system. |
trailMaterial | Set the material used by the Trail module for attaching trails to particles. |
velocityScale | Насколько сильно частицы растягиваются в зависимости от того, как быстро они двигаются. |
AreVertexStreamsEnabled | Query whether the particle system renderer uses a particular set of vertex streams. |
DisableVertexStreams | Disable a set of vertex shader streams on the particle system renderer. The position stream is always enabled, and any attempts to remove it will be ignored. |
EnableVertexStreams | Enable a set of vertex shader streams on the particle system renderer. |
GetEnabledVertexStreams | Query whether the particle system renderer uses a particular set of vertex streams. |
GetMeshes | Set the array of meshes used as particles. |
SetMeshes | Mesh, который используется в качестве частицы вместо текстуры на билборде. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
bounds | The bounding volume of the renderer (Read Only). |
enabled | Makes the rendered 3D object visible if enabled. |
isPartOfStaticBatch | Has this renderer been statically batched with any other renderers? |
isVisible | Is this renderer visible in any camera? (Read Only) |
lightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
lightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a lightmap. |
lightProbeProxyVolumeOverride | If set, the Renderer will use the Light Probe Proxy Volume component attached to the source GameObject. |
lightProbeUsage | The light probe interpolation type. |
localToWorldMatrix | Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only). |
material | Returns the first instantiated Material assigned to the renderer. |
materials | Returns all the instantiated materials of this object. |
motionVectorGenerationMode | Specifies the mode for motion vector rendering. |
probeAnchor | Если установлено, Renderer будет использовать позицию Transform's, чтобы найти интерполированные светопробы. |
realtimeLightmapIndex | Индекс карты освещения, примененной при визуализации. |
realtimeLightmapScaleOffset | The UV scale & offset used for a realtime lightmap. |
receiveShadows | Does this object receive shadows? |
reflectionProbeUsage | Should reflection probes be used for this Renderer? |
shadowCastingMode | Does this object cast shadows? |
sharedMaterial | The shared material of this object. |
sharedMaterials | All the shared materials of this object. |
sortingLayerID | Unique ID of the Renderer's sorting layer. |
sortingLayerName | Name of the Renderer's sorting layer. |
sortingOrder | Renderer's order within a sorting layer. |
worldToLocalMatrix | Matrix that transforms a point from world space into local space (Read Only). |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
GetClosestReflectionProbes | Returns an array of closest reflection probes with weights, weight shows how much influence the probe has on the renderer, this value is also used when blending between reflection probes occur. |
GetPropertyBlock | Get per-renderer material property block. |
SetPropertyBlock | Lets you add per-renderer material parameters without duplicating a material. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnBecameInvisible | OnBecameInvisible is called when the object is no longer visible by any camera. |
OnBecameVisible | OnBecameVisible is called when the object became visible by any camera. |