The HingeJoint groups together 2 rigid bodies, constraining them to move like connected by a hinge.
This joint is great for, well, doors, but can also be used to model chains, etc...
The HingeJoint has a motor which can be used to make the hinge spin around the joints axis.
A spring which attempts to reach for a target angle by spinning around the joints axis.
And a limit which constrains the joint angle.
| angle | The current angle in degrees of the joint relative to its rest position. (Read Only) | 
| limits | Limit of angular rotation (in degrees) on the hinge joint. | 
| motor | The motor will apply a force up to a maximum force to achieve the target velocity in degrees per second. | 
| spring | The spring attempts to reach a target angle by adding spring and damping forces. | 
| useLimits | Enables the joint's limits. Disabled by default. | 
| useMotor | Enables the joint's motor. Disabled by default. | 
| useSpring | Enables the joint's spring. Disabled by default. | 
| velocity | The angular velocity of the joint in degrees per second. (Read Only) | 
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. | 
| tag | Тег данного игрового объекта. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| anchor | Позиция якоря, вокруг которого сустав вынужден двигаться. | 
| autoConfigureConnectedAnchor | Должен ли connectedAnchor рассчитываться автоматически? | 
| axis | Направление осей, вокруг которых тело вынуждено двигаться. | 
| breakForce | Сила, требуемая для разрыва данного сустава. | 
| breakTorque | Крутящий момент, необходимый для разрыва данного сустава. | 
| connectedAnchor | Позиция якоря относительно присоединенного Rigidbody. | 
| connectedBody | Ссылка для подсоединения данного сустава к другому твердому телу. | 
| currentForce | The force applied by the solver to satisfy all constraints. | 
| currentTorque | The torque applied by the solver to satisfy all constraints. | 
| enableCollision | Включенная коллизия между телами подсоединяется суставом. | 
| enablePreprocessing | Toggle preprocessing for this joint. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? | 
| name | The name of the object. | 
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. | 
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? | 
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. | 
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. | 
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. | 
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. | 
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. | 
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. | 
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. | 
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. | 
| ToString | Returns the name of the game object. | 
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. | 
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. | 
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. | 
| bool | Does the object exist? | 
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. | 
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. | 
| OnJointBreak | Вызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту. |