lineTex | @param lineTex AA текста, используемая для отображения. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1х2 пикселями с одним прозрачным белым пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. |
width | @param center Центр круга. |
points | @param points Список точек, откуда будет строится линия. |
Рисует сглаженную линию, указанную массивом точек и шириной.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Anti-aliased line in the Scene View.
The following example uses DrawAAPolyLine to draw a line between a number of objects in the Scene view.
To use this example, save the following script in the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DrawConnectedLine))] public class DrawConnectedLineEditor : Editor { // Draw lines to the connected game objects that a script has. // if the target object doesnt have any game objects attached // then it draws a line from the Last checked object to 0,0,0
void OnSceneGUI() { DrawConnectedLine t = target as DrawConnectedLine;
if (t == null || t.GameObjects == null) return;
Vector3[] positions = new Vector3[t.GameObjects.Length];
for (int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++) { if (t.GameObjects[i] != null) positions[i] = t.GameObjects[i].transform.position; else positions[i] = Vector3.zero; }
Handles.DrawAAPolyLine(positions); } }
...and attach the following script to a GameObject in the Scene. Drag and drop GameObjects onto the GameObjects array inspector, corresponding to the GameObjects you would like to see the line drawn between:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawConnectedLine : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }