type | @param type Тип возвращаемого компонента. |
Возвращает компонент типа type
, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
Функция GetComponent это основной способ получения доступа к другим компонентам. Как видно в project view, в javascript типом скрипта всегда является имя скрипта. С помощью этой функции вы можете получить доступ, как к встроенным компонентам, так и к скриптам.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>();
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }
type | @param type Тип возвращаемого компонента. |
Возвращает компонент типа type
, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent("HingeJoint") as HingeJoint;
if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }