password | @param password Пароль для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно в строку, как показано в примере. |
maskChar | @param maskChar Символ для маскировки пароля. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля. |
string @return Отредактированный пароль.
Создает текстовое поле, в которое пользователь может ввести пароль.
Password field in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }