label | @param label Необязательный текст перед полем. |
value | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
leftValue | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int @return Значение, заданное пользователем.
Make a slider the user can drag to change an integer value between a min and a max.
Create a grid of cloned Objects.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
public class IntSliderExample : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);
if (GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); }
void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; }
for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }
label | @param label Необязательный текст перед полем. |
property | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
leftValue | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Make a slider the user can drag to change an integer value between a min and a max.