Version: 5.5

CircleCollider2D

class in UnityEngine

/

Inherits from:Collider2D

Switch to Manual

Description

Круглый коллайдер для 2D физики.

See Also: класс BoxCollider, класс PolygonCollider2D.

Variables

radiusРадиус круга.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
attachedRigidbodyRigidbody2D присоединенный к GameObject-у на котором добавлен данный компонент Collider2D.
bouncinessGet the bounciness used by the collider.
boundsОграничивающая зона действия коллайдера в мировых координатах.
densityThe density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled).
frictionGet the friction used by the collider.
isTriggerЯвляется ли этот коллайдер триггером?
offsetThe local offset of the collider geometry.
shapeCountКоличество отдельных фигурных областей в коллайдере.
sharedMaterialThe PhysicsMaterial2D that is applied to this collider.
usedByEffectorWhether the collider is used by an attached effector or not.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

CastCasts the collider shape into the scene starting at the collider position ignoring the collider itself.
IsTouchingCheck whether this collider is touching the collider or not.
IsTouchingLayersChecks whether this collider is touching any colliders on the specified layerMask or not.
OverlapPointПроверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве.
RaycastCasts a ray into the scene starting at the collider position ignoring the collider itself.
BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Messages

OnCollisionEnter2DПередается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
OnCollisionExit2DПередается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика).
OnCollisionStay2DПередается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
OnTriggerEnter2DПередается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика).
OnTriggerExit2DПередается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика).
OnTriggerStay2DПередается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика).