Version: 5.5

Caching.IsVersionCached

Switch to Manual
public static bool IsVersionCached (string url, int version);

Parameters

string @param string Url Имя файла AssetBundle. Домен и информация о пути удаляются из этой строки автоматически.
int @param int Version Номер версии AssetBundle для проверки. Отрицательные значения не допускаются.

Returns

bool @return True если сочетание параметров AssetBundle - url и version ранее были загружены с помощью WWW.LoadFromCacheOrDownload() и в настоящее время хранятся в кэше. Возвращает false если AssetBundle не находится в кэше, либо потому что он был удален из кэша или никогда не был загружен с помощью Caching API.

Description

Проверяет, что AssetBundle в кэше.

When using the default shared cache, the URL of the WebPlayer application bundle is automatically prepended to the url parameter; this prevents filename collisions with identically-named AssetBundles used by other developers' WebPlayer applications. WebPlayer applications that use a dedicated cache do not experience this behavior. This function can be utilized to enable AssetBundle preloading. First, call Caching.IsVersionCached() to see if the current version of an AssetBundle is already cached. If the AssetBundle is not cached, it can be preloaded in the background so that it is immediately available for loading into memory when requested.

if (Caching.IsVersionCached("http://myserver.com/bla.unity3d", 3))
    GUILayout.Button("Load Level");

Web player is not supported from 5.4.0 and beyond.