objectToAdd | @param objectToAdd Объект для добавления к существующему ассету. |
path | @param path Путь файловой системы для ассета. |
Добавляет objectToAdd
к существующему ассету в path
.
Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png".
Примечание:
You can not add GameObjects; use PrefabUtility instead.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial() { // Create a simple material asset
Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
// Add an animation clip to it AnimationClip animationClip = new AnimationClip(); animationClip.name = "My Clip"; AssetDatabase.AddObjectToAsset(animationClip, material);
// Reimport the asset after adding an object. // Otherwise the change only shows up when saving the project AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(animationClip));
// Print the path of the created asset Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }
Добавляет objectToAdd
к существующему ассету, определяющегося как assetObject
.
Примечание:
You can not add GameObjects; use PrefabUtility instead.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial() { // Create a simple material asset
Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
// Add an animation clip to it AnimationClip animationClip = new AnimationClip(); animationClip.name = "My Clip"; AssetDatabase.AddObjectToAsset(animationClip, material);
// Reimport the asset after adding an object. // Otherwise the change only shows up when saving the project AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(animationClip));
// Print the path of the created asset Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }