Version: 5.4

Vector4

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Представление четырехмерных векторов

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

Static Variables

oneСокращенное написание Vector4(1,1,1,1)
zeroСокращенное написание Vector4(0,0,0,0)

Variables

magnitudeвозвращает длину этого vector'a (Read Only)
normalizedReturns this vector with a magnitude of 1 (Read Only).
sqrMagnitudeВозвращает квадрат длины этого vector'a (Read Only)
this[int]Доступ к x,y,z,w компонентам, используется [0],[1],[2],[3] соответственно
wW компонент vector'a
xX компонент vector'a
yY компонент vector'a
zZ компонент vector'a

Constructors

Vector4Создает новый vector с компонентами x,y,z,w

Public Functions

SetX,y,z и w это компоненты vector4
ToStringВозвращает отформатированной строки для этого vector'a

Static Functions

DistanceВозвращает расстояние между / а / и / B /.
DotDot Product of two vectors.
LerpЛинейная интерполяция между двумя vector'aми .
LerpUnclampedЛинейная интерполяция между двумя vector'aми .
MaxВозвращает vector, который сделан из компонентов двух vector'oв
MinВозвращает vector, который сделан из мелких компонентов двух vector'oв
MoveTowardsПеремещает из точки curren в /target /
Normalize
ProjectProjects a vector onto another vector.
ScaleПокомпонентное умножение двух vector'oв

Operators

operator -Вычитает один vector из другого
operator !=Возвращает истину, если vector отличается
operator *Умножает vector на число
operator /Делит vector на число
operator +Добавляет два вектора.
operator ==Возвращает истину, если vector'ы равны
Vector2Конвертировать Vector4 в Vector2
Vector3Конвертировать Vector4 в Vector3
Vector4Конвертировать Vector3 в Vector4
Vector4Конвертировать Vector2 в Vector4