Представление четырехмерных векторов
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
one | Сокращенное написание Vector4(1,1,1,1) |
zero | Сокращенное написание Vector4(0,0,0,0) |
magnitude | возвращает длину этого vector'a (Read Only) |
normalized | Returns this vector with a magnitude of 1 (Read Only). |
sqrMagnitude | Возвращает квадрат длины этого vector'a (Read Only) |
this[int] | Доступ к x,y,z,w компонентам, используется [0],[1],[2],[3] соответственно |
w | W компонент vector'a |
x | X компонент vector'a |
y | Y компонент vector'a |
z | Z компонент vector'a |
Vector4 | Создает новый vector с компонентами x,y,z,w |
Set | X,y,z и w это компоненты vector4 |
ToString | Возвращает отформатированной строки для этого vector'a |
Distance | Возвращает расстояние между / а / и / B /. |
Dot | Dot Product of two vectors. |
Lerp | Линейная интерполяция между двумя vector'aми . |
LerpUnclamped | Линейная интерполяция между двумя vector'aми . |
Max | Возвращает vector, который сделан из компонентов двух vector'oв |
Min | Возвращает vector, который сделан из мелких компонентов двух vector'oв |
MoveTowards | Перемещает из точки curren в /target / |
Normalize | |
Project | Projects a vector onto another vector. |
Scale | Покомпонентное умножение двух vector'oв |
operator - | Вычитает один vector из другого |
operator != | Возвращает истину, если vector отличается |
operator * | Умножает vector на число |
operator / | Делит vector на число |
operator + | Добавляет два вектора. |
operator == | Возвращает истину, если vector'ы равны |
Vector2 | Конвертировать Vector4 в Vector2 |
Vector3 | Конвертировать Vector4 в Vector3 |
Vector4 | Конвертировать Vector3 в Vector4 |
Vector4 | Конвертировать Vector2 в Vector4 |