texture | @param texture Текстура, из которой состоит графика спрайта. |
rect | @param rect Прямоугольная секция текстуры для использования спрайта. |
pivot | @param pivot Точка вращения спрайта относительно его прямоугольника. |
pixelsPerUnit | Количество пикселей спрайта, соответствующих одной единице в мировом пространстве. (Read Only) |
extrude | Amount by which the sprite mesh should be expanded outwards. |
meshType | Controls the type of mesh generated for the sprite. |
border | X=влево, Y=вниз, Z=вправо, W=вверх. |
Создаёт новый объект Sprite.
См. также: SpriteRenderer класс.