Version: 5.4
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit= 100.0f, uint extrude= 0, SpriteMeshType meshType= SpriteMeshType.Tight, Vector4 border= Vector4.zero);

Parameters

texture @param texture Текстура, из которой состоит графика спрайта.
rect @param rect Прямоугольная секция текстуры для использования спрайта.
pivot @param pivot Точка вращения спрайта относительно его прямоугольника.
pixelsPerUnit Количество пикселей спрайта, соответствующих одной единице в мировом пространстве. (Read Only)
extrude Amount by which the sprite mesh should be expanded outwards.
meshType Controls the type of mesh generated for the sprite.
border X=влево, Y=вниз, Z=вправо, W=вверх.

Description

Создаёт новый объект Sprite.

См. также: SpriteRenderer класс.