Объект Rigidbody2D, к которому подсоединен другой конец сустава (т.е. объект без компонента joint).
если это свойство установлено в null, сустав прикрепляется к фиксированной точке пространства лучше чем другой Rigidbody2D.
См. также: класс Rigidbody2D, collideConnected.