Version: 5.4
public static Vector3 ScaleHandle (Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

scale @param scale Масштабирование для изменения.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Returns

Vector3 @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Description

Назначает масштабирование маркера в окне Scene.

Поведение похоже на встроенный инструмент "scale".


Scale handle that will appear whenever you select the GameObject.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

// Name this script "ScaleAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleAtPoint t = (target as ScaleAtPoint);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 scale = Handles.ScaleHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scaled ScaleAt Point"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

Скрипт, прикрепленный к маркеру:

// Name this script "ScaleAtPoint"
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class ScaleAtPoint : MonoBehaviour { public Vector3 scale = Vector3.one; public void Update() { transform.localScale = scale; } }