| startPosition | @param rotation Вращение маркера. |
| endPosition | @param center Центр круга. |
| startTangent | @param center Центр круга. |
| endTangent | @param center Центр круга. |
| color | Мягкий цвет, использующийся для общих вещей. |
| texture | Функция, использующаяся для отображения маркера, Handles.RectangleCap. |
| width | @param center Центр круга. |
Draw textured bezier line through start and end points with the given tangents.
Рисует текстурированную кривую Безье через начальную и конечную точку по текущим касательным. Чтобы получить эффект сглаживания, используйте текстуру с 1x2 пикселями, одним прозрачным белые пикселем и одним непрозрачным белым пикселем. Кривая Безье будет отображена с помощью этой текстуры.
Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.
Bezier Line in the Scene View.
To use this example, save this script to the Assets/Editor folder:
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyBezier ) )] public class DrawBezierHandleEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DummyBezier t = target as DummyBezier;
Handles.DrawBezier( t.transform.position, Vector3.zero, Vector3.up, -Vector3.up, Color.white, null, HandleUtility.GetHandleSize( Vector3.zero ) ); } }
Скрипт, прикрепленный к маркеру:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class DummyBezier : MonoBehaviour
{
public void Start( )
{
Debug.Log( "I have a Bezier curve handle attached!" );
}
}