Version: 5.4
public static void CylinderCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Description

Рисует цилиндр. Передает его в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Cylinder Cap in the Scene View.

To use this example, save this script in the Assets/Editor folder:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyCylinderCap ) )] public class CylinderCapEditor : Editor { public float cylinderSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyCylinderCap t = target as DummyCylinderCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CylinderCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, cylinderSize );

Handles.color = Color.green; Handles.CylinderCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, cylinderSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.CylinderCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, cylinderSize ); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCylinderCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CylinderCap Handles attached to this transform!" ); } }