Version: 5.4
public static void CubeCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Description

Отображает куб. Передает в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Cube Cap on the Scene view.

To use this example, save this script into the Assets/Editor folder:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyCubeCap ) )] public class CubeCapEditor : Editor { public float cubeSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyCubeCap t = target as DummyCubeCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );

Handles.color = Color.green; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, cubeSize ); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCubeCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CubeCap Handles attached to this transform!" ); } }