Version: 5.4
public static void CircleCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Description

Рисует круг перед камерой. Передает его в обрабатываемые функции.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Circle Cap in the Scene view.

To use this example, place this script in the Assets/Editor folder:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyCircleCap ) )] public class CircleCapEditor : Editor { public float circleSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyCircleCap t = target as DummyCircleCap;

Handles.color = Color.red; Handles.CircleCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, circleSize );

Handles.color = Color.green; Handles.CircleCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, circleSize );

Handles.color = Color.blue; Handles.CircleCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, circleSize ); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyCircleCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CircleCap Handles attached to this transform!" ); } }