Version: 5.4
public static void ArrowCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

controlID @param position Позиция маркера.
position @param position Позиция маркера.
rotation @param rotation Вращение маркера.
size @param size Размер маркера.

Description

Рисует стрелку, примерно как при использовании инструмента "move".

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.


Arrow Cap in the Scene View.

To use this example, save this script in your Assets/Editor folder:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyArrowCap ) )] public class ArrowCapEditor : Editor { public float arrowSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyArrowCap t = target as DummyArrowCap;

Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler( 0, 90, 0 ), arrowSize );

Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler( -90, 0, 0 ), arrowSize );

Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation, arrowSize ); } }

И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyArrowCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have ArrowCap Handles attached to this transform!" ); } }