| text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере. |
| maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если выходит за границы, пользователь может печатать бесконечно. |
| style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, использует текущий GUISkin для textArea. |
| options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string @return Редактируемую строку.
Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать.
Text field in the GameView.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World"; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25); } }