label | Label to display above the field. |
value | @param value Значение для редактирования. |
options | @param options Необязательный список настроек позиционирования, указывающий дополнительные свойства. Все назначенные здесь настройки будут переопределять настройки, определенные стилем. |
void Значение, введенное пользователем.
Make an X & Y field for entering a Vector2.
Measure the distance between 2 points.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutVector2Field : UnityEditor.EditorWindow {
float distance = 0f; Vector3 p1; Vector3 p2;
[MenuItem ("Examples/Measure Distance")] static void Init() { EditorGUILayoutVector2Field window = (EditorGUILayoutVector2Field)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorGUILayoutVector2Field),true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { p1 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 1:", p1); p2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 2:", p2); EditorGUILayout.LabelField("Distance:", distance.ToString()); if(GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } void OnInspectorUpdate() { distance = Vector2.Distance(p1,p2); this.Repaint(); } }