position | @param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок. |
label | @param label Необязательный текст перед полем. |
value | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
leftValue | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
float @return Значение, заданное пользователем.
Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.
Slider in an Editor Window.
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100 class EditorGUISlider extends EditorWindow { var scale : float = 1.0; @MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUISlider); window.position = Rect(0,0,150,30); window.Show(); } function OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100); } function OnInspectorUpdate() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale); } }
position | @param position Прямоугольник, в котором будет находиться бегунок. |
label | @param label Необязательный текст перед полем. |
property | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
leftValue | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.