Unity natively imports Blender files. This works under the hood by using the Blender FBX exporter.
Для того, чтобы начать, сохраните ваш .blend файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Для просмотра вашей модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene.
Если вы измените ваш .blend файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
См. раздел Использование Blender и Rigify для дополнительной информации о том, как импортировать анимированные персонажи с костями в Unity для использования в Mecanim.