Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NotificationServices.RegisterForNotifications

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RegisterForNotifications(notificationTypes: iOS.NotificationType): void;
public static void RegisterForNotifications(iOS.NotificationType notificationTypes);
public static function RegisterForNotifications(notificationTypes: iOS.NotificationType, registerForRemote: bool): void;
public static void RegisterForNotifications(iOS.NotificationType notificationTypes, bool registerForRemote);

Параметры

notificationTypes Notification types to register for.
registerForRemote Specify true to also register for remote notifications.

Описание

Register to receive local and remote notifications of the specified types from a provider via Apple Push Service.

After an application registers for the specified remote notification types, the device token is received from Apple Push Service and is available via NotificationServices.deviceToken.

#pragma strict

public class NotificationRegistrationExample { var tokenSent;

function Start() { tokenSent = false; iOS.NotificationServices.RegisterForNotifications( iOS.NotificationType.Alert | iOS.NotificationType.Badge | iOS.NotificationType.Sound); }

function Update() { if (!tokenSent) { var token = iOS.NotificationServices.deviceToken; if (token != null) { // send token to a provider var hexToken = "%" + System.BitConverter.ToString(token).Replace('-', '%'); new WWW("http:/example.com?token=" + hexToken); tokenSent = true; } } } }
using UnityEngine;
using System.Collections;
using NotificationServices = UnityEngine.iOS.NotificationServices;
using NotificationType = UnityEngine.iOS.NotificationType;

public class NotificationRegistrationExample : MonoBehaviour { bool tokenSent;

void Start() { tokenSent = false;

NotificationServices.RegisterForNotifications( NotificationType.Alert | NotificationType.Badge | NotificationType.Sound); }

void Update () { if (!tokenSent) { byte[] token = NotificationServices.deviceToken; if (token != null) { // send token to a provider string hexToken = "%" + System.BitConverter.ToString(token).Replace('-', '%'); new WWW("http:/example.com?token=" + hexToken); tokenSent = true; } } } }