Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WheelFrictionCurve.stiffness

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var stiffness: float;
public float stiffness;

Описание

Multiplier for the extremumValue and asymptoteValue values (default 1).

Changes the stiffness of the friction. Setting this to zero will completely disable all friction from the wheel.

Usually you modify stiffness to simulate various ground materials (e.g. lower the stiffness when driving on grass). See Also: WheelCollider.GetGroundHit.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WheelCollider wheel; void Start() { wheel = GetComponent<WheelCollider>(); }

// When attached to the WheelCollider, modifies tire friction based on // static friction of the ground material. void FixedUpdate() { WheelHit hit; if (wheel.GetGroundHit(out hit)) { WheelFrictionCurve fFriction = wheel.forwardFriction; fFriction.stiffness = hit.collider.material.staticFriction; wheel.forwardFriction = fFriction; WheelFrictionCurve sFriction = wheel.sidewaysFriction; sFriction.stiffness = hit.collider.material.staticFriction; wheel.sidewaysFriction = sFriction; } } }