Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WWW.GetAudioClip

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetAudioClip(threeD: bool): AudioClip;
public AudioClip GetAudioClip(bool threeD);
public function GetAudioClip(threeD: bool, stream: bool): AudioClip;
public AudioClip GetAudioClip(bool threeD, bool stream);
public function GetAudioClip(threeD: bool, stream: bool, audioType: AudioType): AudioClip;
public AudioClip GetAudioClip(bool threeD, bool stream, AudioType audioType);

Параметры

threeD Use this to specify whether the clip should be a 2D or 3D clip Свойства .audioClip по умолчанию 3D.
stream Sets whether the clip should be completely downloaded before it's ready to play (false) or the stream can be played even if only part of the clip is downloaded (true). The latter will disable seeking on the clip (with .time and/or .timeSamples).
audioType The AudioType of the content your downloading. If this is not set Unity will try to determine the type from URL.

Возврат значений

AudioClip The returned AudioClip.

Описание

Возвращает AudioClip, сгенерированный из загружаемых данных.

The data must be an audio clip in Ogg(Web/Standalones), MP3(phones) or WAV. Note that the XM, IT, MOD or S3M format can also be streamed in, but realtime playback of these is not supported, because all the data must be present before playback can begin, so for these tracker formats AudioClip.isReadyToPlay must switch to true before the clip may be assigned to and AudioSource and played back.

Note: In Unity 5.x the threeD argument is ignored. The AudioSource component controls whether the sound is 3D or 2D.