Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

InputField.onEndEdit

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var onEndEdit: UI.InputField.SubmitEvent;
public UI.InputField.SubmitEvent onEndEdit;

Описание

The Unity Event to call when editing has ended.

#pragma strict
// Required when Using UI elements.
public class Example {
	public var mainInputField;
	// Checks if there is anything entered into the input field.
	function LockInput(input) {
		if (input.text.Length > 0) {
			Debug.Log("Text has been entered");
		}
		elseif (input.text.Length == 0) {
			Debug.Log("Main Input Empty");
		}
	}
	public function Start() {
		//Passes the main input field into the method when "LockInput" is invoked
		mainInputField.onEndEdit.AddListener(function() {
			LockInput(mainInputField);
		});
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputField;

// Checks if there is anything entered into the input field. void LockInput(InputField input) { if (input.text.Length > 0) { Debug.Log("Text has been entered"); } else if (input.text.Length == 0) { Debug.Log("Main Input Empty"); } }

public void Start() { //Adds a listener that invokes the "LockInput" method when the player finishes editing the main input field. //Passes the main input field into the method when "LockInput" is invoked mainInputField.onEndEdit.AddListener(delegate{LockInput(mainInputField);}); } }