Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Image.fillOrigin

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var fillOrigin: int;
public int fillOrigin;

Описание

Controls the origin point of the Fill process. Value means different things with each fill method.

You should cast to the appropriate origin type: Image.OriginHorizontal, Image.OriginVertical, Image.Origin90, Image.Origin180 or [[Image.Origin360] depending on the Image.Fillmethod.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Image))] public class ImageOriginCycle : MonoBehaviour { void OnEnable () { Image image = GetComponent<Image>(); string fillOriginName = "";

switch ((Image.FillMethod) image.fillMethod) { case Image.FillMethod.Horizontal: fillOriginName = ((Image.OriginHorizontal) image.fillOrigin).ToString(); break; case Image.FillMethod.Vertical: fillOriginName = ((Image.OriginVertical) image.fillOrigin).ToString(); break; case Image.FillMethod.Radial90: fillOriginName = ((Image.Origin90) image.fillOrigin).ToString(); break; case Image.FillMethod.Radial180: fillOriginName = ((Image.Origin180) image.fillOrigin).ToString(); break; case Image.FillMethod.Radial360: fillOriginName = ((Image.Origin360) image.fillOrigin).ToString(); break; } Debug.Log (string.Format("{0} is using {1} fill method with the origin on {2}", name, image.fillMethod, fillOriginName)); } }

Note: This willl only have any effect if the Image.type is set to Image.Type.Filled.