Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Image.fillClockwise

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var fillClockwise: bool;
public bool fillClockwise;

Описание

Whether the Image should be filled clockwise (true) or counter-clockwise (false).

This willl only have any effect if the Image.type is set to Image.Type.Filled and Image.fillMethod is set to any of the Radial methods.

#pragma strict
// Required when Using UI elements.
public class FillClockwiseScript {
	public var healthCircle;
	// Clockwise for the Player, Counter Clockwise for the opponent.
	function SetHealthDirection(target) {
		if (target.tag == "Player") {
			healthCircle.fillClockwise = true;
		}
		elseif (target.tag == "Opponent") {
			healthCircle.fillClockwise = false;
		}
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class FillClockwiseScript : MonoBehaviour {

public Image healthCircle;

// This method sets the direction of the health circle. // Clockwise for the Player, Counter Clockwise for the opponent. void SetHealthDirection (GameObject target) { if (target.tag == "Player") { healthCircle.fillClockwise = true; } else if (target.tag == "Opponent") { healthCircle.fillClockwise = false; } } }