Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.IsChildOf

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function IsChildOf(parent: Transform): bool;
public bool IsChildOf(Transform parent);

Параметры

Описание

Является ли данный transform потомком указанного родителя parent?

Returns a boolean value that indicates whether the transform is a child of a given transform. true if this transform is a child, deep child (child of a child) or identical to this transform, otherwise false.

	function OnTriggerEnter (col : Collider) {
		// Ignore trigger events if between this collider and colliders in children
		// Eg. when you have a complex character with multiple triggers colliders.
		if (col.transform.IsChildOf(transform))
			return;
		
		print("Do something here");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.transform.IsChildOf(transform)) return; print("Do something here"); } }