Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Transform.eulerAngles

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var eulerAngles: Vector3;
public Vector3 eulerAngles;

Описание

The rotation as Euler angles in degrees.

The x, y, and z angles represent a rotation z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.

	// Print the rotation around the global X Axis
	print (transform.eulerAngles.x); 
	// Print the rotation around the global Y Axis
	print (transform.eulerAngles.y); 
	// Print the rotation around the global Z Axis
	print (transform.eulerAngles.z); 

// Assign an absolute rotation using eulerAngles var yRotation : float = 5.0; function Update () { yRotation += Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = Vector3(10, yRotation, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float yRotation = 5.0F; void Update() { yRotation += Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0); } void Example() { print(transform.eulerAngles.x); print(transform.eulerAngles.y); print(transform.eulerAngles.z); } }

Do not set one of the eulerAngles axis separately (eg. eulerAngles.x = 10; ) since this will lead to drift and undesired rotations. When setting them to a new value set them all at once as shown above. Unity will convert the angles to and from the rotation stored in Transform.rotation.