Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

TextAsset.bytes

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var bytes: byte[];
public byte[] bytes;

Описание

The raw bytes of the text asset. (Read Only)

If you're using the text asset to contain binary data, you should make sure the file has the .bytes extension. For any other of the extentions the TextImporter will try to strip nonascii characters if it is unable to parse the file as an utf8 string.

// Load a .jpg or .png file by adding .bytes extensions to the file 
// and dragging it on the imageTA variable.

var imageTA : TextAsset;

function Start () { var tex = new Texture2D (4, 4); tex.LoadImage(imageTA.bytes); GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = tex; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TextAsset imageTA; void Start() { Texture2D tex = new Texture2D(4, 4); tex.LoadImage(imageTA.bytes); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex; } }