Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SystemInfo.graphicsShaderLevel

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var graphicsShaderLevel: int;
public static int graphicsShaderLevel;

Описание

Graphics device shader capability level (Read Only).

This is approximate "shader capability" level of the graphics device, expressed in DirectX shader model terms. Возможные значения:

50 Shader Model 5.0 (DX11.0)
41 Shader Model 4.1 (DX10.1)
40 Shader Model 4.0 (DX10.0)
30 Shader Model 3.0
20 шейдерная модель 2.x


        
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Check for shader model 3.0 or better support if (SystemInfo.graphicsShaderLevel >= 30) print("Woohoo, decent shaders supported!"); } }