Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SystemInfo.graphicsDeviceVersion

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var graphicsDeviceVersion: string;
public static string graphicsDeviceVersion;

Описание

Производитель графического адаптера (Read Only).

Returns a string identifying low-level graphics API kind and driver version. In most cases when you need to detect which graphics API is being used it is much easier to use SystemInfo.graphicsDeviceType.

In case of OpenGL API, the returned string will contain "OpenGL" followed by version in "major.minor" format, followed by full version string in square brackets.

In case of Direct3D9 API, the returned string will contain "Direct3D 9.0c" followed by driver name and version in square brackets.

In case of Direct3D11 API, the returned string will contain "Direct3D 11.0" followed by feature level in square brackets.

See Also: SystemInfo.graphicsDeviceType, SystemInfo.graphicsDeviceName, SystemInfo.graphicsDeviceVendor.


        
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Prints "OpenGL 2.0 [2.0 ATI-1.4.40]" on MacBook Pro running OS X 10.4.8
        // Prints "Direct3D 9.0c [atiumdag.dll 7.14.10.471]" on MacBook Pro running Windows Vista
        print(SystemInfo.graphicsDeviceVersion);
    }
}