Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

SubstanceImporter.ExportBitmaps

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function ExportBitmaps(material: ProceduralMaterial, exportPath: string, alphaRemap: bool): void;
public void ExportBitmaps(ProceduralMaterial material, string exportPath, bool alphaRemap);

Параметры

material The ProceduralMaterial whose output textures will be saved.
exportPath Path to a folder where the output bitmaps will be saved. The folder will be created if it doesn't already exist.
alphaRemap Indicates whether alpha channel remapping should be performed.

Описание

Export the bitmaps generated by a ProceduralMaterial as TGA files.

When alphaRemap is false, the ProceduralTextures are saved with their original alpha channel, as they are setup in the SBSAR asset.
When alphaRemap is true, the ProceduralTextures are saved with their alpha channel remapped according to the alpha channel selection dropdowns. For instance, the smoothness output is often shuffled into the metallic (or specular) output's alpha channel to meet the standard shader's expectations. In that particular case, setting alphaRemap to true will export a metallic (or specular) output with an alpha channel replaced with the smoothness values.