Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

StaticBatchingUtility.Combine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Combine(staticBatchRoot: GameObject): void;
public static void Combine(GameObject staticBatchRoot);

Параметры

Описание

Combine will prepare all children of the staticBatchRoot for static batching.

Once combined children can NOT change their Transform properties, however staticBatchRoot can be moved.


public static function Combine(gos: GameObject[], staticBatchRoot: GameObject): void;
public static void Combine(GameObject[] gos, GameObject staticBatchRoot);

Параметры

Описание

Combine will prepare all gos for the static batching. staticBatchRoot will be treated as their parent.

Once combined gos can NOT change their Transform properties, however staticBatchRoot can be moved.