Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

StateMachineBehaviour.OnStateMachineExit

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function OnStateMachineExit(animator: Animator, stateMachinePathHash: int): void;
public void OnStateMachineExit(Animator animator, int stateMachinePathHash);

Параметры

animator The Animator playing this state machine.
stateMachinePathHash The full path hash for this state machine.

Описание

Called on the last Update frame when making a transition out of a StateMachine. This is not called when making a transition into a StateMachine sub-state.

The evaluation flow must pass by an Exit node to actually get this callback.