Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function RebuildAtlasCacheIfNeeded(target: BuildTarget, displayProgressBar: bool = false, execution: Sprites.Packer.Execution = Execution.Normal): void;
public static void RebuildAtlasCacheIfNeeded(BuildTarget target, bool displayProgressBar = false, Sprites.Packer.Execution execution = Execution.Normal);

Параметры

Описание

Восстанавливает кеш атласа спрайтов.

Если файлы атласа спрайтов доступны, они будут переназначены.