Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Social.localUser

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var localUser: SocialPlatforms.ILocalUser;
public static SocialPlatforms.ILocalUser localUser;

Описание

Локальный пользователь (возможно незалогиненный).

До тех пор, пока пользователь не залогинится или не аутентифицирует себя, данные профиля и функционал социального API будут недоступны.

Social.localUser.Authenticate (function (success) {
        if (success) {
            Debug.Log ("Authentication successful");
            var userInfo : String = "Username: " + Social.localUser.userName + 
                "\nUser ID: " + Social.localUser.id + 
                "\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage;
            Debug.Log (userInfo);
        }
        else
            Debug.Log ("Authentication failed");
    });
using UnityEngine;
class c {
	void foo() {
		Social.localUser.Authenticate (success => {
		if (success) {
			Debug.Log ("Authentication successful");
			string userInfo = "Username: " + Social.localUser.userName + 
				"\nUser ID: " + Social.localUser.id + 
				"\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage;
			Debug.Log (userInfo);
		}
		else
			Debug.Log ("Authentication failed");
	});
  }
}