Локальный пользователь (возможно незалогиненный).
До тех пор, пока пользователь не залогинится или не аутентифицирует себя, данные профиля и функционал социального API будут недоступны.
Social.localUser.Authenticate (function (success) {
if (success) {
Debug.Log ("Authentication successful");
var userInfo : String = "Username: " + Social.localUser.userName +
"\nUser ID: " + Social.localUser.id +
"\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage;
Debug.Log (userInfo);
}
else
Debug.Log ("Authentication failed");
});
using UnityEngine;
class c {
void foo() {
Social.localUser.Authenticate (success => {
if (success) {
Debug.Log ("Authentication successful");
string userInfo = "Username: " + Social.localUser.userName +
"\nUser ID: " + Social.localUser.id +
"\nIsUnderage: " + Social.localUser.underage;
Debug.Log (userInfo);
}
else
Debug.Log ("Authentication failed");
});
}
}